密宗的设定建议
趁着公测前我想再提一下密宗的设定,密宗很有特色,为什么?因为是全服里没有打后排技能的人种,随着宠物技能的开放,宠物可以打后排了,其他门派一如既往的可以打后排,密宗感觉成了异类,成了唯一不能打后排的人群,为了唯一使用技能会有可能被熊的木板或阻碍阻挡的人群,而为什么要只限制这个门派的技能呢?没人知道,有人说这类人的攻击强,但回合制的游戏你打我一下我打你一下,不能打后排当,对方宠物满的时候本来就最少要打3下了,还要克服障碍,那就是最少要花4下才能打到对方的人物了,而可以打后排的对方呢?同等战斗力下第一回合就可以攻击对让人物的,3下还打不死密宗人物角色的全服还真找不到几个,这样的门派设定平衡吗?
建议:1、去除熊木桩和障碍物对密宗技能的阻挡效果,普通攻击挡着还可以理解,大家都一样,连技能耗mp都这样限制很不合理。
2、增加密宗可以打到后排的技能,建议是直排的攻击
建议:1、去除熊木桩和障碍物对密宗技能的阻挡效果,普通攻击挡着还可以理解,大家都一样,连技能耗mp都这样限制很不合理。
2、增加密宗可以打到后排的技能,建议是直排的攻击