修罗VS蜀山PK心得
PK!!!!或者是友情切磋,或者是仇恨追杀。有人喜欢这样的切磋,有人则是被逼无奈卷入仇杀的漩涡。说来说去,多知道些PK的常识总是没错的。
偶今天就借了朋友的修罗号,做了一些PK的简单测试。然后借此机会说说个人的看法。我这里只是说说加点的不同导致的不同PK结果,装备以及战斗力相差太多的不在此列。
可以说这样的修罗是非常的猛,杀伤力非常高。但是防御不足,跟蜀山根本没得比。为什么?要知道蜀山的剑阵技能就是加攻击的哇。速度也跟蜀山没得比。蜀山的两次御剑术,就把修罗打飞了。然而在蜀山的两次打击中,修罗缺只有一次的出手机会。
不过不得不说的是,修罗在仅有的一次出手的机会中,石化技能所发挥的作用。只要石化了对方,修罗就能获得喘息的机会了(使用宝宝给人物加血,人物继续石化对方的宝宝)最后的PK鹿死谁手还是比较难说的。不过我的两个测试号,是蜀山赢了,赢的也比较纳闷。也许是运气的原因,接下来的修罗石化频频出现失准。而人物的石化也在几个回合中解开了,之后的情况不用我多说了吧。
回过头来,说说修罗的加点。如果修罗能定位成封系的辅助门派,加点:2血2耐1敏。哪么情况就不同了。2耐2血的超强抗耐打,1敏的速度,先出手封住对方。就算第一个回合没封到对方,超强的抗打能力,完全有机会进行多次石化对方的机会。当然连修罗的人不能不想到石化不是万能的,因为石化都会自动解开的。问题是我们应该利用对方没解开石化的这段时间把对方杀死。哪么辅助修罗只能是靠强悍的攻击宝宝来完成这个任务了。这里需要稍微的做个解释。全功的宝宝容易死,在单P中,一般来说难坚持两个回合就飞。但是修罗有个技能“回魂术”,可以复活战斗中死亡的野鬼系宝宝,而且修罗带野鬼系的宝宝,还有攻击加成。所以修罗的宝宝飞了也不怕,主要是看封对方,跟自己的抗挨打能力。
以上只是我对蜀山VS修罗PK一些简单的测试,以及一些我对PK的个人见解。如果兄弟们有什么不同的看法,欢迎一起探讨。
偶今天就借了朋友的修罗号,做了一些PK的简单测试。然后借此机会说说个人的看法。我这里只是说说加点的不同导致的不同PK结果,装备以及战斗力相差太多的不在此列。
可以说这样的修罗是非常的猛,杀伤力非常高。但是防御不足,跟蜀山根本没得比。为什么?要知道蜀山的剑阵技能就是加攻击的哇。速度也跟蜀山没得比。蜀山的两次御剑术,就把修罗打飞了。然而在蜀山的两次打击中,修罗缺只有一次的出手机会。
不过不得不说的是,修罗在仅有的一次出手的机会中,石化技能所发挥的作用。只要石化了对方,修罗就能获得喘息的机会了(使用宝宝给人物加血,人物继续石化对方的宝宝)最后的PK鹿死谁手还是比较难说的。不过我的两个测试号,是蜀山赢了,赢的也比较纳闷。也许是运气的原因,接下来的修罗石化频频出现失准。而人物的石化也在几个回合中解开了,之后的情况不用我多说了吧。
回过头来,说说修罗的加点。如果修罗能定位成封系的辅助门派,加点:2血2耐1敏。哪么情况就不同了。2耐2血的超强抗耐打,1敏的速度,先出手封住对方。就算第一个回合没封到对方,超强的抗打能力,完全有机会进行多次石化对方的机会。当然连修罗的人不能不想到石化不是万能的,因为石化都会自动解开的。问题是我们应该利用对方没解开石化的这段时间把对方杀死。哪么辅助修罗只能是靠强悍的攻击宝宝来完成这个任务了。这里需要稍微的做个解释。全功的宝宝容易死,在单P中,一般来说难坚持两个回合就飞。但是修罗有个技能“回魂术”,可以复活战斗中死亡的野鬼系宝宝,而且修罗带野鬼系的宝宝,还有攻击加成。所以修罗的宝宝飞了也不怕,主要是看封对方,跟自己的抗挨打能力。
以上只是我对蜀山VS修罗PK一些简单的测试,以及一些我对PK的个人见解。如果兄弟们有什么不同的看法,欢迎一起探讨。