修罗职业「技能」重大设计BUG
关于修罗技能平衡的建议:
修罗本身属性成长就趋于平衡,闪光点在于技能上,连门派说明上都说属于控制系,但是经过多次跟朋友PK测试发现一个很奇怪的问题,在我本身比朋友战斗力高出30的情况下,用锁石术封人物的时候,如果他调整前后排位置,只会封到宝宝不会封到人,而且本身锁石的封印就有一定几率,所以根本就无法封印到人。在说血毒术,应该算控制系统主要技能,这个技能我点到4级是按百分之11的血量持续掉血4回合,但是这中间人物和幻兽都可以用加血的道具恢复血值而且一恢复就是3000血,用了几回合技能,人加一个道具加血就满。所以说这样变的相当不公平,甚至让整个修罗控制系法术都变成鸡肋,既然蓬莱是按比例加血而且百分比本身就比修罗下血的多,那么就应该取消血瓶的出售,或者限制PK和武仙大会中不能使用道具。还有修罗的武器,是飞轮和伞,飞轮是远程攻击,而伞是进程,而且用石头砸起来加的攻击百分比也是同样,而花了更多东西砸起来的极品宝伞,完全削弱了实用性,建议可以给伞适当提高攻击力,或者将伞的加成属性换为对控制系修罗更有用的,敏捷,防御,或者血的加成,来丰富游戏的平衡性.....最后的最后。修罗的宝伞不能打开...无法体现美观价值.....我的仙伞!~怨念!~
修罗本身属性成长就趋于平衡,闪光点在于技能上,连门派说明上都说属于控制系,但是经过多次跟朋友PK测试发现一个很奇怪的问题,在我本身比朋友战斗力高出30的情况下,用锁石术封人物的时候,如果他调整前后排位置,只会封到宝宝不会封到人,而且本身锁石的封印就有一定几率,所以根本就无法封印到人。在说血毒术,应该算控制系统主要技能,这个技能我点到4级是按百分之11的血量持续掉血4回合,但是这中间人物和幻兽都可以用加血的道具恢复血值而且一恢复就是3000血,用了几回合技能,人加一个道具加血就满。所以说这样变的相当不公平,甚至让整个修罗控制系法术都变成鸡肋,既然蓬莱是按比例加血而且百分比本身就比修罗下血的多,那么就应该取消血瓶的出售,或者限制PK和武仙大会中不能使用道具。还有修罗的武器,是飞轮和伞,飞轮是远程攻击,而伞是进程,而且用石头砸起来加的攻击百分比也是同样,而花了更多东西砸起来的极品宝伞,完全削弱了实用性,建议可以给伞适当提高攻击力,或者将伞的加成属性换为对控制系修罗更有用的,敏捷,防御,或者血的加成,来丰富游戏的平衡性.....最后的最后。修罗的宝伞不能打开...无法体现美观价值.....我的仙伞!~怨念!~