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对于BOSS系统的建议
2009-03-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:血色さ红尘

  看到这么多玩家踊跃的来帮天晴策划 不知道贵公司对建议什么态度啊
  
  我也来说几句  :对于BOSS我感觉大部分玩家踊跃的建议都很好了 没什么补充的了看游戏运营商怎么抉择的问题了~!我感觉关于BOSS系统我感觉还是副本比较实际点.
  
  下面说点别的建议希望你们也考虑下别干些沙鸡取卵的事情.这么好的游戏这多关心游戏的人别凉了这些人的心.
  
  游戏大部分还是普通玩家 半RMB玩家也掺杂了不少纯RMB玩家组成  普通跟半RMB玩家却占了90%. 天晴就是吧RMB玩家的功能突出的太"具体"肯定流失些普通玩家跟半RMB玩家~!
  
  就好象战斗力系统  增加经验我觉得就够好了,升级装备装备属性已经加上百分比了肯定效果比那些不加百分比的装备的效果好 为什么还要画蛇填足般的第一回合不免疫攻击呢,让普通玩家怎么想你就比我多花点钱 我就连反驳你的力量都没了在那等着挨宰么,RMB玩家看到对手那么的不禁打跟刷怪没什么区别~!觉得投入还有意思么. 游戏的精华在于PK 无论收费还是免费游戏RMB玩家都是优势群体因为他们有最好的东西他们牺牲的是金钱 对于那些牺牲时间的人难道就没有投入么?为什么在RMB玩家面前就只有等着被杀的份了?这样的游戏有意思么?肯定寿命不长~!(难道普通玩家就不冲钱?整个区的90%都冲钱那么比RMB玩家少了多少?)
  
  下面也发表下自己的建议
  
  BOSS以副本的形式出现要求难度高,打的时间长,这样为了贵公司游戏挥霍青春的玩家就不会有太大的失落感~!(毕竟劳有所获)
  
  BOSS掉落的东西可以有几率的掉出些石头来和商城商品,至于仙品我觉得运营商肯定不会给的这已经是装备的顶级限制了,都刷出来了还靠什么赢利和继续的开发游戏~!石头提升的东西还是神奇的几率有影响力,就好象买彩票一样你买的多不一样中的多,买的少不一样中的少.不买就想别的办法吧~!这样能有效的协调RMB玩家和普通玩家的距离(RMB玩家有钱来玩游戏,没钱的有青春来玩游戏都为一个目的不断的挑战自己和别人.要是游戏成了有钱人的后花圆还有什么可眷恋的)
  
  消弱战斗力系统:至于具体怎么消弱官方自己想别让PK变成一个郁闷的刷怪  看到有个帖子说的是132我们能干什么呢 装备有了
  
  宝宝有了 难道为了"刷怪"?(消沉的战斗不能刺激消费,只有不断的挑战才能刺激玩家的消费)

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