修罗PK之我见
从公测到现在一直在玩修罗,我个人认为最有趣的是PK。下面来讲下我对修罗这一职业PK的浅见。
修罗在各门派中比较特别,是属于封系也可以算是辅助系。他没有强大的攻击力和防御力,属性属于中等,但修罗的技能弥补了这些不足,修罗的技能很多,PK中实用的有两个,石化和毒。
先从修罗的加点开始,修落各项天赋不是很突出,PK加点的话我建议选择防敏。就是舍弃其他只加防御敏捷。在保证速度的前提下防御最大化。装备自然也是敏防装备,除了飞轮其他全部是防敏血,修罗在PK中速度是关键,必须保证第一个出手,面对高攻的门派速度就是生命。宝宝要选择高攻高敏的BB,至少有两只高敏攻BB,另外一只要高血防的肉盾(这里说的是单P,三个宝宝同时上场)。
第一轮因为保证了速度所以第一个出手,直接封对方人物,修罗的石化可以封住对方3回合或4回合,几乎对方从开始到结束就没有出手机会了,非常可怕的技能。两个敏功宝宝去攻击一个对方看起来最高输出的BB,剩下的肉盾保护自己高输出的宝宝。对于两方相差不悬殊的宝宝,没有哪个可以抵挡两个宝宝的同时进攻,高输出自然就很脆皮,所以速度是高功宠物制胜的关键,此时对方就失去了一个BB,宝宝成了3打2。如果运气好两个高功敏BB已经打掉对方两个宝宝了,第一轮封住对方的几率不太大,如果没有封住也不要紧,此时就是看防御的时候,防敏修罗可以不被高攻敌人在两回合之内秒掉。对方此时如果全力攻击,也不可能一轮直接给你全秒,第二轮继续这个套路,第一轮如果封不住,第二轮封住的几率就相当大几乎可以百封百中,什么原因我也不清楚,我是屡试屡成。(现在PK对于宝宝的召唤做了修改,宝宝死后不会自动召唤需要人物消耗一回合手动召唤,这就在无形中又增加了修罗的优势)对方全力进攻就没有召唤宝宝了,封住对方接下来就是3打2了,而且还有个先出手的高攻宝宝,怎么做大家都清楚了,修罗的血毒术是按百分比掉血不在乎对方的防御,再说也没有什么玩家能抵挡的住宝宝的攻击,不要虐的太过分就好了。
总结来说就是在两回合内封住对方人物几乎就奠定了胜局。不过PK的变数很大,至于实战还得实际对待。
此文仅作修罗参考,更多战术还靠大家自己去探索,群P如何请看下回分解。谢谢大家的掌声..
北京网2华夏 毛头
修罗在各门派中比较特别,是属于封系也可以算是辅助系。他没有强大的攻击力和防御力,属性属于中等,但修罗的技能弥补了这些不足,修罗的技能很多,PK中实用的有两个,石化和毒。
先从修罗的加点开始,修落各项天赋不是很突出,PK加点的话我建议选择防敏。就是舍弃其他只加防御敏捷。在保证速度的前提下防御最大化。装备自然也是敏防装备,除了飞轮其他全部是防敏血,修罗在PK中速度是关键,必须保证第一个出手,面对高攻的门派速度就是生命。宝宝要选择高攻高敏的BB,至少有两只高敏攻BB,另外一只要高血防的肉盾(这里说的是单P,三个宝宝同时上场)。
第一轮因为保证了速度所以第一个出手,直接封对方人物,修罗的石化可以封住对方3回合或4回合,几乎对方从开始到结束就没有出手机会了,非常可怕的技能。两个敏功宝宝去攻击一个对方看起来最高输出的BB,剩下的肉盾保护自己高输出的宝宝。对于两方相差不悬殊的宝宝,没有哪个可以抵挡两个宝宝的同时进攻,高输出自然就很脆皮,所以速度是高功宠物制胜的关键,此时对方就失去了一个BB,宝宝成了3打2。如果运气好两个高功敏BB已经打掉对方两个宝宝了,第一轮封住对方的几率不太大,如果没有封住也不要紧,此时就是看防御的时候,防敏修罗可以不被高攻敌人在两回合之内秒掉。对方此时如果全力攻击,也不可能一轮直接给你全秒,第二轮继续这个套路,第一轮如果封不住,第二轮封住的几率就相当大几乎可以百封百中,什么原因我也不清楚,我是屡试屡成。(现在PK对于宝宝的召唤做了修改,宝宝死后不会自动召唤需要人物消耗一回合手动召唤,这就在无形中又增加了修罗的优势)对方全力进攻就没有召唤宝宝了,封住对方接下来就是3打2了,而且还有个先出手的高攻宝宝,怎么做大家都清楚了,修罗的血毒术是按百分比掉血不在乎对方的防御,再说也没有什么玩家能抵挡的住宝宝的攻击,不要虐的太过分就好了。
总结来说就是在两回合内封住对方人物几乎就奠定了胜局。不过PK的变数很大,至于实战还得实际对待。
此文仅作修罗参考,更多战术还靠大家自己去探索,群P如何请看下回分解。谢谢大家的掌声..
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