密宗高手教你如何选择PK型加点!
密宗高手教你玩法秘籍 虽然小弟等级不高,但是经过了多方试验,今天也来小谈下密宗的加点方式。
首先我们先来看看密宗的门派特点。一位精通本尊密法的修炼者精于各种搏击技术和降魔佛法,他们的攻击能力足以一击杀灭猛兽。这样就可以给密宗非常明确的定位——物理伤害的门派。而且密宗的招式攻击的对象,必须是前面没有障碍物的怪物或者是角色。
既然是物理伤害的门派,那加点的时候必然是主要加物理伤害。然后辅助性的加些血或者是敏之类的。以下我就来解析下各种加点的优劣。
1.**全物攻型
加点全加物理伤害。这样加点的好处就是伤害高,但是血少,速度慢。这样的号练级跟做任务都很好,PK就不行了。特别是单P,如果一招砍不死对方,那就没戏了。(血跟防御都不足,速度又慢。第二次出招的时候,别人已经砍你两下了)而且密宗的招式攻击特点,一个回合是不可能直接打到对方的人物的。所以这样的密宗单P很菜。再看看这样的密宗在组队群P中的优劣,虽然说这样的密宗在群P中能发挥高伤害的特点,死后也能靠蓬莱拉起。因为血少,容易死。给整队带来巨大的负担。因为速度慢,每次都在大家打完后才出手。高伤害的优势并不能很好的体现。所以群P也不是很好用。
2.4物攻1血
加点加4物理伤害1生命。这样加点虽然速度也慢,但是较高的气血能够弥补速度的不足,而且这样的密宗伤害也还算可以的。本人比较喜欢这样的加点方式。以下来解析下这样加点的单P跟群P的优点。
A.**单P
单P的时候一定要一只全血宝宝,不为别的。每个回合给自己加血就可以了。因为这样的密宗牺牲了速度的优势加了一点的生命,虽然速度慢,但是血厚,所以没什么号能够一个回合秒杀密宗。这样的话密宗就能占着高伤害先把对方的宝宝打飞,然后就集中火力攻击对方的人物。因为自己本身血厚,每个回合还有宝宝给自己加血。所以这样的密宗还适合打长期的消耗战。在多回合的消耗战中,没有什么门派能当住密宗强而有力的攻击。
所以小弟推荐密宗加4物理伤害1生命。这样的密宗绝对是单P王。
B.**群P
结合单P中的优势,这样加点的密宗在群P一样能发挥强大的优势。首先,高生命能在群P中挨的住对方的攻击,不给队伍中蓬莱造成太大的压力。要知道蓬莱不仅是加血拉人的辅助门派,蓬莱的“星焰焚魔”也是非常有杀伤力的。所以这样的密宗最能体现配合的优势,在群P中也是不可小看的对手
3.4功1敏
加点的加4物理伤害1敏捷。这样的密宗速度快,伤害高。唯一就是生命不足。感觉这样的密宗比较中庸。无论在练级中,还是在PK中。都没很强大的优势。以下我主要说说PK中的不足。
A.**单P
之前说过密宗的攻击技能特点是:攻击的对象前面必须应该没有障碍物。速度快的密宗只能先在对手出招前去攻击他的宝宝。对方却以用魔法直接攻击我的人物。因为血少,必不能多回合的持久战。所以两三个回合下来,密宗一定是输定了。
B.**群P
只能说这样的密宗在群P中一般。主要还是密宗的门派特点限制了速度密宗的发挥。也不足取。
我的总结是,密宗比较好的加点方式只有前面三种。其他方式的加点,只会把密宗这个门派加成残废。
首先我们先来看看密宗的门派特点。一位精通本尊密法的修炼者精于各种搏击技术和降魔佛法,他们的攻击能力足以一击杀灭猛兽。这样就可以给密宗非常明确的定位——物理伤害的门派。而且密宗的招式攻击的对象,必须是前面没有障碍物的怪物或者是角色。
既然是物理伤害的门派,那加点的时候必然是主要加物理伤害。然后辅助性的加些血或者是敏之类的。以下我就来解析下各种加点的优劣。
1.**全物攻型
加点全加物理伤害。这样加点的好处就是伤害高,但是血少,速度慢。这样的号练级跟做任务都很好,PK就不行了。特别是单P,如果一招砍不死对方,那就没戏了。(血跟防御都不足,速度又慢。第二次出招的时候,别人已经砍你两下了)而且密宗的招式攻击特点,一个回合是不可能直接打到对方的人物的。所以这样的密宗单P很菜。再看看这样的密宗在组队群P中的优劣,虽然说这样的密宗在群P中能发挥高伤害的特点,死后也能靠蓬莱拉起。因为血少,容易死。给整队带来巨大的负担。因为速度慢,每次都在大家打完后才出手。高伤害的优势并不能很好的体现。所以群P也不是很好用。
2.4物攻1血
加点加4物理伤害1生命。这样加点虽然速度也慢,但是较高的气血能够弥补速度的不足,而且这样的密宗伤害也还算可以的。本人比较喜欢这样的加点方式。以下来解析下这样加点的单P跟群P的优点。
A.**单P
单P的时候一定要一只全血宝宝,不为别的。每个回合给自己加血就可以了。因为这样的密宗牺牲了速度的优势加了一点的生命,虽然速度慢,但是血厚,所以没什么号能够一个回合秒杀密宗。这样的话密宗就能占着高伤害先把对方的宝宝打飞,然后就集中火力攻击对方的人物。因为自己本身血厚,每个回合还有宝宝给自己加血。所以这样的密宗还适合打长期的消耗战。在多回合的消耗战中,没有什么门派能当住密宗强而有力的攻击。
所以小弟推荐密宗加4物理伤害1生命。这样的密宗绝对是单P王。
B.**群P
结合单P中的优势,这样加点的密宗在群P一样能发挥强大的优势。首先,高生命能在群P中挨的住对方的攻击,不给队伍中蓬莱造成太大的压力。要知道蓬莱不仅是加血拉人的辅助门派,蓬莱的“星焰焚魔”也是非常有杀伤力的。所以这样的密宗最能体现配合的优势,在群P中也是不可小看的对手
3.4功1敏
加点的加4物理伤害1敏捷。这样的密宗速度快,伤害高。唯一就是生命不足。感觉这样的密宗比较中庸。无论在练级中,还是在PK中。都没很强大的优势。以下我主要说说PK中的不足。
A.**单P
之前说过密宗的攻击技能特点是:攻击的对象前面必须应该没有障碍物。速度快的密宗只能先在对手出招前去攻击他的宝宝。对方却以用魔法直接攻击我的人物。因为血少,必不能多回合的持久战。所以两三个回合下来,密宗一定是输定了。
B.**群P
只能说这样的密宗在群P中一般。主要还是密宗的门派特点限制了速度密宗的发挥。也不足取。
我的总结是,密宗比较好的加点方式只有前面三种。其他方式的加点,只会把密宗这个门派加成残废。