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幻兽系统全面剖析
2009-04-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:竹叶子青
  先自我介绍:骨灰级菜鸟玩家,从大学到工作,网游年龄7年,开心网龄20几天。半RMB玩家,因时间有限,忙于练级,还未搞装备,参与打架,只从稍微熟悉的幻兽方面,谈菜鸟的几点浅见。本人工科出身,语文考试从小到大都只及格,文采有限,尽请谅解。
  
  首先,给游戏开发组几个忠告:眼睛不要老盯着玩家的钱,玩家不给你钱,你不能抢,有本事你把游戏做精了,让玩家心甘情愿地给你送钱,那才是能耐。不要无限制地拉大RMB玩家和普通玩家间的差距,中国的游戏玩家没你们想象的那么有钱,不要指望每个玩家都花几万块去玩你的游戏,要让几百万人花几百块玩你的游戏那才是正道。借用现在的流行,建议游戏开发组的哥们,有空的时候好好学学科学发展观,学学以人为本,一个游戏,要有趣味性、竞技性、耐玩性,能加强玩家间的交流与合作,游戏才能长久,网络游戏不是整天的挂机打怪,花RMB砸装备,提宝宝。
  
  也给广大玩家一个忠告:天下没有免费的午餐,同样也没有免费的游戏,除非你是上来被人虐的。当然,有人不花钱,花大量的时间也能玩的很好,那我补充一句,时间就是金钱。玩游戏不是你生活的中心,只是娱乐和消遣,心态要放好,不要整天想着比装备,比宝宝,要学会比人品,要多动脑子,要学会玩游戏,不要花钱让游戏玩你。
  
  不好意思,跑题了。言归正传,谈几点幻兽方面的看法:
  
  1、幻兽系统是开心的一大亮点,做的很有特色,每个宝宝都各有千秋。不评论技能方面,但从属性和成长方面,我觉得特色不够明显。例如现在的大部分的成长上限:血28、攻10、防5.4、敏5,大部分幻兽都差不多,建议加强特色,例如:血攻宝宝上限为血28攻10,那纯攻宝宝可改为血25攻12,纯血宝宝改为血30攻8。
  
  2、建议把幻兽进化方向,由原来的修为方向转化为属性方向。以20星星的血攻幻兽为例:大部分都是攻8+血20+,后面怎么升星星,就是不停地用RMB砸水晶?有意思么??所谓的极品就是用RMB砸出来的。你们想要赚钱也要注意下大部分玩家的感受。属性都设有上限,修为为什么不能设上限。建议开发组把修为设为10000,提高极品属性的升星幅度。打个比方:以30星星的血攻幻兽为例:修为10000大约20星,攻8血20为10星,那后面怎么升星星??就靠提属性。攻8提到10就能上5星,血20到25也能上5星,因此修为10000血25攻10的话,就是40星。怎样追求极品,应该是大部分玩家都是攻8血20的幻兽,RMB玩家去砸攻10血25的;而不是现在这样,属性全是攻8血20差不多,RMB玩家就靠砸修为提星。
  
  3、关于水晶问题。水晶能给任何宝宝提修为,但是为什么不能提属性??建议把水晶改为红宠的加强版,在提修为的同时也能提属性。要不现在这个样子,除了修为,高星星和低星星水晶完全没区别。有人想说开发组这样赚不到钱是吧??那你想过没有,野外的水晶都是低属性的,你要想用水晶提属性,一样要用灵石买商店的水晶(申明我不是开发组的托)。结合第2点的提星方向,修改水晶是相当合理的。
  
  4、关于官职宠的问题。看看现在的官职宠属性,例如:10星+5%、20星+15%、30星+30%、40星+50%。完全是逼着玩家合高星星,低级的官职宠完全是废物。再次提醒开发组,你这个游戏只是给RMB玩家玩的么??大部分游戏,从低到高,属性都是从大到小的,你要面向的是全部玩家,而不是光为有钱人服务的。建议修改为:10星+20%、20星+35%、30星+45%、40星+50%。这样既能照顾到多数玩家,也能保持RMB玩家对极品的追求。
  
  玩的不多,暂时的体会也就这样,写的也乱糟糟,估计也就我自己能看懂。纯粹是当作自己对开心的一腔热血吧,正所谓:爱之深、恨之切。还是衷心希望开心能越办越好,做精做强。

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