浅谈修罗PK
算起来,我不算是一个开心的老玩家,不过自从公测以来,每天还能按时上线.在游戏公测前,我就对开心做了简单的了解,各门派也略有所查.特别在看了各门派的技能之后,我毅然选择了-修罗,强大的封系.喜欢把对手玩弄于股掌之间的朋友不妨一试.
--------------------------废话不多讲,切入正题----------------------------
因为修罗是封系,所以就要保证出手快-敏高,所以,装备追求敏捷,敏戒、敏腰、敏鞋一个都不能少,能加敏捷的部位全部穿加敏的.因为有些门派,比如说蜀山、蓬莱等他们多少会穿一到两件敏装,所以我们就要尽可能的比他们敏高.出手快,先封到,天下就是你的了,偷着乐吧.至于同门派的,就要看追加程度了.但是,有些RP不是太好的同学就需要注意了.你敏捷是比对手高了,但是技能低,几率小,锁石术封不到,游魂术睡不到,天魔术再混不到...这里就要注意自身生存问题了,你第一回合封不到不要紧,咱们装备追求防血的,衣服跳过不提,手镯必须加血,项链耳坠最好1血2魔,因为在保证生存力的同时还要注意战斗持久力,活下来了还得能封住人才能继续下个话题嘛...
最最重要的,争议也最多的,没过于属性点的分配.修罗既然是靠技能吃饭的,攻击就可以直接略过.法嘛,带两个魔法首饰足矣.这两种属性点排除,还有三项:血、防、敏.如果你无敌了外家,还想在同门派之中展露头角,敏捷也可以稍加,反正同门之争,你封住我你赢,我封住你我胜.省下的血、防,就要看大家个人喜好了,我加的全防,还有个同门朋友加的全血,各有千秋,但绝对能在大多门派对手之中不被秒杀(BT除外,我服有个260+战密宗,封不住就是秒杀...)
宝宝,犹如百家姓一般繁多,天花乱坠的,但各有所长.不过修罗,被动技能-阴风惨惨,增加野鬼系幻兽攻击属性,仙人阶段-复活野鬼系幻兽.说带野鬼系好吧,但野鬼系幻兽很多白天都降攻、防、敏,整个一夜猫,夜里NB白天歇菜.仔细算下来,野鬼要带,而且还要带门派原生,见习死神20*复活满血,一命等于别宠两命...强大的存在.攻血防看自己喜好加点.防宠必须有1只或1只以上,血宠嘛如果你有两只甚至以上的防宠就可以略过了.主攻宠,带2个以上野鬼系幻兽,至少要有1只白天喜好或无昼夜喜好的幻兽,以做不时之需.(其实我有个很BT的想法:带一身的见习死神.每个都20*,每个都两条命,管你什么攻、血、防,我一个顶你俩,磨都磨死你.)
-------------------------------详见战斗操作------------------------------
战斗力优势先攻已经成为历史,概过不提.现版本是玩家被战斗力比自己低的玩家攻击时,伤害可以减少20%;宠物被星级 比自己低的宠物攻击时,伤害可以减少20%。
进场战斗.一进场时,大家身前都是自身幻兽栏前三-主副副三个宝宝.咱们修罗嘛,封系嘛,进场先把NB的宝宝藏起来,召唤幻兽栏里的三个垃圾上场打第一回合.(这里注意下,垃圾也分垃圾和废物两种,你招出来的三个可以垃圾,但是别整的连个木桩都打不坏就丢人了)好了,现在你带着你的三个垃圾上场了,看战斗形式.一、你RP好,一下封住对手,那三个垃圾就不管他们死活了,当然能打个栏最好.二、你RP很差,第一回合没封住,对面玩家出手秒N,还好身前站了仨垃圾,该挡的挡该飞的飞,也完成了他们的使命了.这时的你除非遇到对面那家伙RMB+BT,不然你不可能被秒.第二回合,不招宝宝继续封,不管你身前站的是垃圾还是老本,封住就成人,封不住变成仁.(我现在6级锁石术,70%几率我就不信你RP那么低,当然技能低的可以先站墙角思过会)另外的第三种情况可能你的对手狡猾狡猾的,他换位,就算你封住了,封住的却是他的宝宝...不怕,咱第一回都封住了,还怕封不住第二回?Go on.
当你把对手人物封住的时候,天下尽归你所有.现在可以一展你NB宝宝的雄威了,开始召唤攻宠宝宝清场.这里注意,清宝宝的时候也要主要控制,有些宝宝反击,追击,闪避,保护什么的可能性太多了,让它不乱扑腾乖乖就范.一封封住怎么着也得三回合往上吧,三回合,太阳系都满员该计划生育了.如果你合对手差异实在太大,三回合你只放飞他2个甚至1个宝宝,这里就要打起万分精神.鼠标放在对手被封的人物(幻兽)身上,提示省1回合的时候,补上个睡(睡的几率很大,我才65%几率还没有失手过),又够你三回合练封的...最后,你残忍点的,把他元婴都给封了,跑都没的跑,招也没法招,只能眼睁睁看着自己被你打飞.
--------------------------------友情提示---------------------------------
想要克制修罗也不是太难,带高星抗性官职宠,有点几率是点几率,封不住就单秒人,人成元婴了还封什么.密宗是我们的强大克星.技能带抗性,而且是传说中的1级+10%,技能点个5-6级,随便带个鲇鱼灯神啊什么的,抗性怎么的也得个50%+吧...修罗同学们也要注意啊,千万不要没事找刺激,自己寻虐.
小弟145级,战不高,拿把破伞123打200+战,全靠主技能-6级锁石术70%几率.附带游魂术配合,RP好的不让对方人物出手,RP不好也能撑个两三回合翻盘.
河南1区1服 芫荽
--------------------------废话不多讲,切入正题----------------------------
因为修罗是封系,所以就要保证出手快-敏高,所以,装备追求敏捷,敏戒、敏腰、敏鞋一个都不能少,能加敏捷的部位全部穿加敏的.因为有些门派,比如说蜀山、蓬莱等他们多少会穿一到两件敏装,所以我们就要尽可能的比他们敏高.出手快,先封到,天下就是你的了,偷着乐吧.至于同门派的,就要看追加程度了.但是,有些RP不是太好的同学就需要注意了.你敏捷是比对手高了,但是技能低,几率小,锁石术封不到,游魂术睡不到,天魔术再混不到...这里就要注意自身生存问题了,你第一回合封不到不要紧,咱们装备追求防血的,衣服跳过不提,手镯必须加血,项链耳坠最好1血2魔,因为在保证生存力的同时还要注意战斗持久力,活下来了还得能封住人才能继续下个话题嘛...
最最重要的,争议也最多的,没过于属性点的分配.修罗既然是靠技能吃饭的,攻击就可以直接略过.法嘛,带两个魔法首饰足矣.这两种属性点排除,还有三项:血、防、敏.如果你无敌了外家,还想在同门派之中展露头角,敏捷也可以稍加,反正同门之争,你封住我你赢,我封住你我胜.省下的血、防,就要看大家个人喜好了,我加的全防,还有个同门朋友加的全血,各有千秋,但绝对能在大多门派对手之中不被秒杀(BT除外,我服有个260+战密宗,封不住就是秒杀...)
宝宝,犹如百家姓一般繁多,天花乱坠的,但各有所长.不过修罗,被动技能-阴风惨惨,增加野鬼系幻兽攻击属性,仙人阶段-复活野鬼系幻兽.说带野鬼系好吧,但野鬼系幻兽很多白天都降攻、防、敏,整个一夜猫,夜里NB白天歇菜.仔细算下来,野鬼要带,而且还要带门派原生,见习死神20*复活满血,一命等于别宠两命...强大的存在.攻血防看自己喜好加点.防宠必须有1只或1只以上,血宠嘛如果你有两只甚至以上的防宠就可以略过了.主攻宠,带2个以上野鬼系幻兽,至少要有1只白天喜好或无昼夜喜好的幻兽,以做不时之需.(其实我有个很BT的想法:带一身的见习死神.每个都20*,每个都两条命,管你什么攻、血、防,我一个顶你俩,磨都磨死你.)
-------------------------------详见战斗操作------------------------------
战斗力优势先攻已经成为历史,概过不提.现版本是玩家被战斗力比自己低的玩家攻击时,伤害可以减少20%;宠物被星级 比自己低的宠物攻击时,伤害可以减少20%。
进场战斗.一进场时,大家身前都是自身幻兽栏前三-主副副三个宝宝.咱们修罗嘛,封系嘛,进场先把NB的宝宝藏起来,召唤幻兽栏里的三个垃圾上场打第一回合.(这里注意下,垃圾也分垃圾和废物两种,你招出来的三个可以垃圾,但是别整的连个木桩都打不坏就丢人了)好了,现在你带着你的三个垃圾上场了,看战斗形式.一、你RP好,一下封住对手,那三个垃圾就不管他们死活了,当然能打个栏最好.二、你RP很差,第一回合没封住,对面玩家出手秒N,还好身前站了仨垃圾,该挡的挡该飞的飞,也完成了他们的使命了.这时的你除非遇到对面那家伙RMB+BT,不然你不可能被秒.第二回合,不招宝宝继续封,不管你身前站的是垃圾还是老本,封住就成人,封不住变成仁.(我现在6级锁石术,70%几率我就不信你RP那么低,当然技能低的可以先站墙角思过会)另外的第三种情况可能你的对手狡猾狡猾的,他换位,就算你封住了,封住的却是他的宝宝...不怕,咱第一回都封住了,还怕封不住第二回?Go on.
当你把对手人物封住的时候,天下尽归你所有.现在可以一展你NB宝宝的雄威了,开始召唤攻宠宝宝清场.这里注意,清宝宝的时候也要主要控制,有些宝宝反击,追击,闪避,保护什么的可能性太多了,让它不乱扑腾乖乖就范.一封封住怎么着也得三回合往上吧,三回合,太阳系都满员该计划生育了.如果你合对手差异实在太大,三回合你只放飞他2个甚至1个宝宝,这里就要打起万分精神.鼠标放在对手被封的人物(幻兽)身上,提示省1回合的时候,补上个睡(睡的几率很大,我才65%几率还没有失手过),又够你三回合练封的...最后,你残忍点的,把他元婴都给封了,跑都没的跑,招也没法招,只能眼睁睁看着自己被你打飞.
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想要克制修罗也不是太难,带高星抗性官职宠,有点几率是点几率,封不住就单秒人,人成元婴了还封什么.密宗是我们的强大克星.技能带抗性,而且是传说中的1级+10%,技能点个5-6级,随便带个鲇鱼灯神啊什么的,抗性怎么的也得个50%+吧...修罗同学们也要注意啊,千万不要没事找刺激,自己寻虐.
小弟145级,战不高,拿把破伞123打200+战,全靠主技能-6级锁石术70%几率.附带游魂术配合,RP好的不让对方人物出手,RP不好也能撑个两三回合翻盘.
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