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关于开心的问题和策划方案
2009-04-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:@沉香屑@
  问题总结如下:
  
  第一:游戏核心问题,缺乏可玩性,高等级玩家除了合BB,吃好友经验,无所事事。开的野外BOSS,奖励对RMB玩家不构成足够吸引力,浪费时间颇多,主要是漫长的等待。而非RMB玩家又很难攻克,虽然只开了半天,但是将来的命运可见一斑。
  
  第二:职业平衡问题,尽管职业平衡是一个永无休止的争吵过程,但我觉得最终的解决办法,是让各职业都找到发挥的地方。
  
  第三:非RMB玩家与RMB玩家之间的差距,老实说,竟然来这里发帖,我自己就是个RMB的玩家,但是RMB玩家的最终仍然是希望非RMB玩家可以更多一些,或者别那么太菜,否则真的是一点对抗性都没有。对于非RMB玩家或者说小投入的RMB玩家,应尽量提高他们对于游戏的信心。
  
  我个人的策划方案:
  
  我不会管开放新地图和新等级这类谁都能想到得东西叫策划,我个人理解的策划,是应该可以带来新气象,新盈利的革新类想法。
  
  第一:野外BOSS仍然保留,但是难度调整为一般队伍均可以推动的BOSS,说白了,就是给非RMB玩家一个提升的机会。同时调整为定时定点刷出,不用漫无目的的等待,到时间了,就组队去抢,先到得队伍可能会产生PK,有PK是好事,有了仇恨,才会有战争,有了战争,才会有新的投入。因此战争永远是世界的经济增长重要刺激因素。
  
  第二:对于高端RMB玩家,开设BOSS类副本,这个副本需要在规定时间内,可以是个塔,可以是个地狱,每层都有一个BOSS,而各层的BOSS需要一个非常合理的队伍配置才能打掉,缺乏一个职业都不行。BOSS的难度层层叠加,掉的东西也越来越好,最后一层的BOSS必须是一个装备精良的、职业配合完美的、磨合很久的队伍才能推死。这样就使得RMB玩家开始研究战术,同时工会之间需要抢各职业的高级玩家,以强化自己帮派的打BOSS队伍。这个副本的开启,需要前续任务,有级别限制,同时每进入副本一次,需要买一个门票,门票需要使用LS或者赠品LS。一方面刺激RMB玩家有可玩之处,同时不停的攻克副本,又带来LS的销售。同时解决了职业的问题,如果各个职业都派上用场,那么就不会存在所谓的不平衡,或者所谓的谁强谁弱,各自找到了一席之地,可以缓和不少。
  
  第三:开启帮会战争,战争永远是巨大的消耗工具,帮会战争有时候未必是为了利益,更多时候是为了面子。当然可以适当的给予相关利益,比如经验塔的占有,比如帮会市场的占有,比如BOSS副本的当天独占,等等,都可以有效的刺激各个帮派进行战争。这里需要注意的事,我们并不希望最强的一个队就可以代表一个帮派,可以横扫所有帮会,而是希望这是一次全民战争。类似一个棋局,虽然将军是最大的,但是如果卒子被吃光了,将军也算输,这样的规则,就会使得帮会战争变得更为扑朔迷离。假设一个帮会可以出4只队,那么一个主队,另外三个是副队,如果主队提前输光,就输掉,但如果主队未灭,而三个副队死光,也算输。这样对于帮派战争就更多了些战术的安排,以及出奇制胜的机会。
  
  第四:加大非RMB玩家的生存空间,非RMB玩家一般是用时间来拼一个游戏,除了等级,对于一些重要的道具,比如副本BOSS之门开启任务的道具、需要搜集的材料等等,是需要一个时间来搜集完成的,而RMB玩家可以花LS从非RMB玩家手中购买获得,以刺激整个市场的繁荣和非RMB玩家提升的速度。同时对于宝宝的获取方式,应该加以改善,宠物乐园似乎是个摆设,没有好好发挥作用,应该让时间多的非RMB玩家在里面可以获取一些有用的宠物,第一他们自身可以提高,第二他们可以去贩卖,以获得更多的LS回报。
  
  第五:除了一些极端的东西,只能从商城购买外,其余不重要的消费品,在游戏里均可以通过某种途径获取,可能会很难,对于需要很高效率的RMB玩家来说,仍然会直接用LS购买,但是普通玩家也有了更大的生存空间。
  
  第六:PK的奖惩制度,开启竞技场,竞技场进入需要1~2个LS或者等量金币的门票。启用荣誉点数,获得的荣誉点数可以兑换称号,称号带一定+血+蓝(但不要涉及战斗力)的附加属性同时有炫目效果,乃至荣誉点数可以兑换镶嵌宝石等等。以战斗力为区段(0-100,100~150,150~200,200~250,250~300)划分比赛区域,而不是等级划分,这样RMB玩家就不会欺负到非RMB玩家,而非RMB玩家也能找到竞技场的乐趣所在。此举增加游戏可玩性,无所事事的满级玩家可以找到乐子。同时增加一个消耗LS和金币的方式。
  
  第七:增加一些跑环类的常规任务,让非RMB玩家有途径通过消耗时间获取物资。目前游戏内的任务系统,除了修真、蛋宠、幻化草任务,其他任务基本有点闲置的意思。
  
  时间有限,目前草草想了这么多,希望开心能够越办越好。
  
  总得来说,一个免费游戏想走好走远,游戏的可玩性是第一的,有了可玩性,RMB玩家才会投钱,非RMB玩家才会持久,新的玩家才能涌入。任何改动或者策划方案,都要兼顾到非RMB玩家和RMB玩家的双面利益,这样才会良性发展。不管这个世界有钱的和没钱的有多么不平等,但是对于游戏的可玩性追求是一致的。按照这个思路走下去,这个游戏才能走远走好,同时赚取更多更持久的利润。

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