关于BOSS战和抓鬼的小意见
前不久出了BOSS战,RMB玩家高兴了,非RMB玩家不甘心了,坛子上说BOSS战,让有钱滴童鞋更有钱。
没错,boss战就是高战极品号的菜,非RMB玩家不要去凑热闹,小学文化,说话很白,伤到大家感情请原谅。
那么,如今抓鬼出来了,类似所有回合制网游一般,所有玩家都能参与的任务出来了。那么它又有什么看点呢?根据多名玩家亲身体验。
首先,是低端玩家以自杀式行为轰轰烈烈的见证了鬼的难度,然后是高手们身临其境的杀了一回。
最后一直认为BOSS和抓鬼在难度上是没什么区别的,只有在出现的频率和爆宝上做了调整。
抓鬼可以一直做,第十次可以拿到一个五行内丹,BOSS只能一小时刷一次,相比之下,RMB玩家更喜欢抓鬼,因为可以一直打,不用抢,奖励也不错。
那么非RMB玩家捏?
所以我分析,官方肯定会降低抓鬼的难度,因为游戏是大众化的,RMB玩家可以去杀BOSS,非RMB可以去抓抓鬼,这样游戏才会变得平衡
OK,对于抓鬼和BOSS仁者见仁智者见智,俺小学水平,说不了太多,大家有什么想法都可以说出来一起讨论。
没错,boss战就是高战极品号的菜,非RMB玩家不要去凑热闹,小学文化,说话很白,伤到大家感情请原谅。
那么,如今抓鬼出来了,类似所有回合制网游一般,所有玩家都能参与的任务出来了。那么它又有什么看点呢?根据多名玩家亲身体验。
首先,是低端玩家以自杀式行为轰轰烈烈的见证了鬼的难度,然后是高手们身临其境的杀了一回。
最后一直认为BOSS和抓鬼在难度上是没什么区别的,只有在出现的频率和爆宝上做了调整。
抓鬼可以一直做,第十次可以拿到一个五行内丹,BOSS只能一小时刷一次,相比之下,RMB玩家更喜欢抓鬼,因为可以一直打,不用抢,奖励也不错。
那么非RMB玩家捏?
所以我分析,官方肯定会降低抓鬼的难度,因为游戏是大众化的,RMB玩家可以去杀BOSS,非RMB可以去抓抓鬼,这样游戏才会变得平衡
OK,对于抓鬼和BOSS仁者见仁智者见智,俺小学水平,说不了太多,大家有什么想法都可以说出来一起讨论。