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五大原生宠亮点特征全面分析
2009-07-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:米拉

  米拉又来献丑了,很多朋友都知道养原生,越高星越好,每天必须后山一日游,可是,除了官职,原生的特征你有没留意呢?或者,你知道原生可以做攻宠防宠,它的亮点,你有没关注呢?

  米拉今天就给各位分析下,个人意见,大家不同意的赶紧绕道去看演唱会,周某伦在隔壁卖票。

  雪猿

  灵猴守护:增加防御属性。使得猴子拥有攻防宠的优势。

  混乱攻击:使对手混乱状态。近期的更新才增加的,因为之前的猴子毫无亮点,如今的猴子可不能小觑。

  怒吼:使对手攻防敏下降。强大的减益技能。

  震慑:免疫先攻,反击,追击。对于攻宠的抗性极为突出。

  综合评价:猴子可以做两种养法,一是攻防宠,在攻击上虽然猴子没有非常突出的技能,但是凶悍,撕咬的特征还是树立其攻宠的地位,攻防加点是最近流行的加法,因为第一次必然反击的更新,防变得极为重要,而且猴子拥有防御属性加成的特征。猴子的另外一种加点方法是全防,这种加点是参照猴子的亮点特征,灵猴守护加防,震慑使得猴子不惧怕任何攻宠,只要对手打猴子时,猴子能够反击,即有机会施展怒吼和混乱攻击,给对手减益状态。

  仙人球

  刺激气味:使对手降防。仙人球的第一个减益特征,5星就可以获得。

  葱色满园:恢复HP时自己额外加成。调侃着说仙人球比较怕死,别人喝100斤,它能喝110以上。不过这样也极大的增强了仙人球的耐打度。

  千层皮:增加生命总值。28血的成长让仙人球成为一高血宠,这一特征无疑让仙人球成为超级血牛。

  光合作用:白天每回合自动解除不良状态。千万别在夜晚和修罗PK。

  综合评价:纯血牛,加点很明确,全血,蓬莱的守护神,在攻击上一无是处,但是在血量加成上确实十分强大,应该会有蓬莱尝试在仙人球身上打护主吧。

  罗汉熊

  奋力一击:使对手眩晕。眩晕和睡眠有什么区别?我找不到,强大的控制技能。

  先发制人:先攻技能。但是只能造成10%的伤害,因此不要指望先攻能秒了对手。

  野蛮:自身攻击属性加成。

  综合分析:罗汉熊是非常非常非常强大的原生宠,用了三个非常因为它容易养,特征强大。四种加点方法,攻防,全血,血攻,攻血。攻防和攻血是做攻宠来养,因为其强大的攻击特征,攻防是为了抗反击,攻血加点法是对军队特征念念不忘的表现;全血和血攻比较好理解,就是因为军队,血攻和攻血刚好对立,血攻是对攻击特征的依依不舍,还想着在护主的同时能给对方来一刀。

  见习死神

  魔族:施加诅咒状态。近期的更新后,神族和魔族都热了起来,祝福和诅咒状态在PK场上是很好用的。

  还魂术:复活。对于这个特征很多争议,有修改,但是争议依然存在。

  灵魂收割:靠死亡单位增加自身伤害能力。很BT的一个技能,貌似嗜血神功,九阴白骨爪之类的。

  综合评定:就算是被削弱了,死神依然是强大的存在,攻防,全血,血防都是可以的,攻防做攻宠,血防和全血是

  凭借复活的技能,做超级肉盾。

  飞天

  轻盈:40星达到3J,不受反击影响。这个特征在更新后变得非常重要,谁也不想刚冲出去,除非秒了对方,否则就很可能被对方给秒了,从而客死他乡。

  神迹:每回合自动解除不良状态。和仙人球的光合作用相似,唯一不同的是神迹不限制时间。

  综合评定:最美的原生宠,望月的协攻协防官职,攻敏加点,没有防御和生命加成,因此对于拿来做血宠和防宠,甚至唱着《心太软》打上护主书的同志,我只能说:你丫有钱不能分我点啊!

  OK,就是这么多了,希望对各位有帮助,也希望老手们能喜欢。

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