修罗 |
生命 |
法力 |
攻击 |
防御 |
敏捷 |
基础属性 |
30 |
0 |
18 |
1 |
2 |
成长率 |
6 |
1.8 |
2 |
1.3 |
1 |
修罗是个靠运气吃饭的门派,控制住敌人是第一要务。而面对免疫不良状态的密宗门派弟子和幻兽,封印系的技能就基本没有用了。这时,最好使用诅咒系的技能与敌人对抗。
下面,列出2种加点方案。
加点方案一为人物与元婴相比等级较高一方的装备与加点。
加点方案二为人物与元婴相比等级较低一方的装备与加点。
【方案一】
可以使用全敏加点,这样虽然极端,但保证的出手速度。不过,某种程度上不太推荐这样极端的加点。出手速度只要高过对手就可以了,剩余点数可以加在生命上。
修罗需要先控制住敌人,再上前攻击。所以,敏捷是必不可少的,装备自然也是需要敏捷的装备了。只有这样,才可以保持先手。
不论使用控制系还是诅咒系的技能,都需要很高的出手速度才可以配合其他幻兽或队友达到很好的效果。
优点:使自身的敏捷达到最大值,能在战斗中优先出击,闪躲能力增强,可通过敏捷型的装备增加闪躲几率,赢得战场先机。生存能力较强。
缺点:偏低的攻击属性不宜参与进攻。
【方案二】
望月是敏捷成长率最高的门派,200级的望月穿戴+15敏捷腰带、敏捷鞋的话,敏捷大概在1500+左右。如果封印了一只90星兔仙,敏捷大概会是在1800左右。
所以,为了保证出手速度高于攻击职业,要将敏捷点数加到2000以上,剩余点数加在防御上。
这样既可以控制对方输出,又可以保证自己的防御力。
优点:使自身拥有极高的防御和较高的敏捷,能够抵御更多的攻击以及拥有更高的闪避。有较强的生存能力。
缺点:明显偏低的攻击属性决定了其只能作为全队的辅助成员。
修罗的武器最好使用飞轮,不要使用伞。虽然伞漂亮,但是会近身攻击对方。一旦出现暂离、被对方混乱等突发情况,如若打到了对方的攻击职业或幻兽,将会对自己造成很大伤害。
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