下面我们就速度的进入话题,先技能分析。
技能:
(攻击类)
9级技能需求95人物等级消耗65点法力,以纯熟的箭技向单个敌人发出数枚箭矢,额外造成35%伤害。
低耗魔,高伤害附加,低人物等级需求,如果感觉魔太少,少练几级。
-----------------------------------
6级技能需求136人物等级在战斗开始时向敌人发射数支箭矢,同时攻击2个敌人,每个敌人造成当前生命值9%(下限30,上限450)的伤害。
切记,任何不需要魔法,自动释放,并且不浪费回合的技能,都是值得练的好技能。
-----------------------------------
5级技能需求133人物等级 被动技能,眼明手快,有22%的几率先行攻击近身的敌人,造成普通攻击6%的伤害。
同上
-----------------------------------
4级技能需求134人物等级 消耗101点法力,用燃烧之箭连击单个敌人,额外造成初始伤害14%的伤害,并烧灼敌人,每回合造成初始伤害5%(最多150点)的伤害,持续3回合。
这个技能怎么说呢,高耗魔和高人物等级需求使其只能练到4级,个人觉得要pk,此技能目前不如万箭穿心,有朋友喜欢他效果的话,对付高防的队伍的话,也是能用用,但并不推荐。话说别人防要是高到你打不动了,这就是装备级别的差距了,在用什么技能都没什么大区别了。
还有2个群攻技能,整体来说,群攻技能都为后期消耗战才开始使用。
-----------------------------------
(陷阱类)
9级技能需求102人物等级 消耗102点法力,在战场上放置一个冰冻陷阱,5回合后消失,踩上去的敌人有90%的几率被冰冻5回合。
高耗魔的它,使得望月不能经常放他(下文会具体分析有可能的改革)唯一一个目前最实在的陷阱技能。
-----------------------------------
6级技能需求140人物等级 消耗158点法力,催动独家真气给4个敌人印上烙印,使其受到的弓箭伤害增加20%,持续3回合。
最后收尾,加快速度的技能,实际用途目前还在拓展中。(下文分析)
另外个火焰这种持续伤害的技能,不适合目前的开心版本。以后会不会有用,完全看晴天的修改的可能性,目前是个冷板凳技能。