修罗
现况: 宠物的抗性功能增加令到修罗凭封系封顶的盛况不再风光,使修罗VS蓬莱不在是完克完虐的地位,但修罗潜力依然强大其他两大封系和诅咒技能是修罗以后的亮点.
建议: 练高原生,多些军队宠物,G宠少许,敏装必不可少,两大封系毒诅咒,所有技能都不能少 (与蓬莱一样多的技能要去练)(修罗和蓬莱的 强大是建立在 与其他职业更多技能的基础上的 多技能就多样性 练得辛苦也是必然的)(其实 诅咒 在群P的时候才是重中之重,百分百命中,5个目标5个回合,一般来说对方蓬莱不断在拉血拉死尸 根本没有时间去放增益技能,而修罗就不同,完全舍弃限制技能,就全放诅咒,也不失为一种,剑走偏锋的好路线
VS 蓬莱,因为蓬莱靠的就是攻宠打,所以忧心咒和混乱就是重点
VS 打手,石化和化兵咒是重点
将来: 三大限制技能令对方无法挣脱,一中就直接5回合,这个绝对是亮点 !还有强化版的飞升诅咒技能,也令部队增色不少,可以复活鬼魂
蓬莱
现况: 蓬莱现在强势.很多人都觉得.而且,我也承认.但蓬莱究竟凭什么强大,这是很少人去想过的
1) 宠物
蓬莱本身不是什么强大的生物,他之不过是借现在宠物的强势而,狐假虎威
在飞升之前宠物的属性都高过于人 (这里特指 纯 攻击 防御 和 血量)(原因是 宠物可以自由完全地配到任何一项数值上 作为纯作用宠物 而人却不能把四件攻装的变为 10件攻装 所以这也是打手人物的局限)
但飞升之后由于装备的追加和仙品质量的关系人物越高级,最终属性就会越来越高,最后很贴近,纯宠物的属性再说人物有军队保护,但宠物没有军队保护,就是说以后人物才是最强大的最有保障的
2)原生
没有玩过蓬莱的人,知道蓬莱原生的强大么?一个拥有70*原生的蓬莱在队伍的作用绝对强大,这个可能是所有人都知道的,但是有人知道70*后蓬莱原生还有得治疗加成么?非专业的蓬莱 (或者只玩玩蓬莱小号)绝对不知道,原来70*后还有得加成,80*就是 1800HP !也就是说一个九天再加一个先天就是35% + 3600(如果 加多个 玉清 又叠加多 1800效果)
蓬莱的强大绝对就是宠物,但是各位又有没有发觉蓬莱的加成是以固定数值来计算的,并不是按百分比来计算了,1800相对于现在血宠30000多血的确很多,对于血少的人物来说就更多了
建议: 玩蓬莱 一定要练原生,原生就是蓬莱的命根,装备不一定要高战,宠物一定要有若干质量好的.技能很多,要练高,但治疗系的没有必要练到顶,一些7J一些8J就好了,关键是把技能练到5单位5回合,9J太耗魔了 不推荐
将来: 同时拉五死尸,是绝对的亮点,这样使蓬莱在那个失血大于拉血的时代,蓬莱还能够在群P当中占一席位,加强版的增益效果,九天 和 先天的 混合体 天雨灵息 (应该和现有的九天一样 只能加一排),群P 蓬莱 绝对是很好的辅助
蜀山
打手职业
阵法 是区别于其他两打手的亮点
现况:觉得蜀山比望月好,因为望月要强大区别于蜀山,首先要练原生
蜀山有这样的一个阵,完全不惧怕秒三,哪怕对面的是三只酋长,在蜀山眼里,只不过是三只波赛罢了,所以蜀山是惟一一个不怕在前排放防C的职业 (不知道我说得对不对 )
宠物BT很都时候就在于秒三的,能让对手C不能秒三,其实这就是个巨大的优势,多样化的阵法能让团队有更多的战术 可以应对更多变化能攻善守
建议:蜀山相对是比较悠闲的,不用练太多的技能,阵是可以野外升级的,也不用可以地去整天挂着
将来:破敌真气,进入就受到伤害,就是说近身单位要掉血,这个应该是克制MZ和PL的被动技能吧 玄武阵法,这个战术性太大了,是整个蜀山职业之中最有职业特色的亮点,配合蓬莱是防守打法的上乘佳品,每当队友频临危急关头,一个换阵把他搞成无敌,对方即时无语 (前提是这个蜀山 敏捷比较高 - - )又或者配合密宗使之无敌,然后放个终极技能 ......太多太多的打法了
天绝剑,蜀山的最高攻击输出技能 虽然比MZ的 输出逊色 但是他唯一的有点是 先打然后再休息一回合





